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《勇者斗恶龙3重制版》重现标题画面让老玩家直唿超怀念 其实这是红白机卡带容量不足的结果

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1988年在任天堂红白机平台发售的角色扮演游戏《勇者斗恶龙III》,重制版最近已经在Switch和PC等各大平台上市,让许多老玩家迫不及待要重新回味了。 老玩家们除了想在游戏当中享受情怀之外,也纷纷在游戏当中寻找各式各样的彩蛋,游戏一开始的标题画面就是十分受到瞩目的一点。 因为老玩家们都知道,当年的《勇者斗恶龙III》其实并没有精美的标题LOGO,而是一行文字而已。 重制版不但重现了当年那行标题文字,也让当年为什么不加入标题LOGO的秘辛浮上檯面。

先是在全黑的背景当中,浮现「DRAGON QUEST III」这行文字

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接着才出现重制版华丽的标题LOGO

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重制版标题画面会引发话题的主因,就在于标题LOGO出现之前的「DRAGON QUEST III」那一行文字,其实正是当初《勇者斗恶龙III》的标题画面。


换句话说,当初在《勇者斗恶龙III》游戏当中,根本就不曾出现过标题LOGO。 因此老玩家们都直唿重制版真的是太有心了,竟然还会把那行文字加进来,没有直接用标题LOGO取代啊!


然而话说回来,标题LOGO这么重要的东西,为什么当初《勇者斗恶龙III》的标题画面没有加进去,而是只显示一行文字呢?


最近日本BS-TBS电视台的节目「X年后の関系者たち あのムーブメントの舞台里」,找来参与多代《勇者斗恶龙》开发的游戏设计师堀井雄二和中村光一,就聊到了这件事……


综艺节目趁着《勇者斗恶龙III》重制版上市,制作了《勇者斗恶龙》系列的专题报导

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节目找来参与多代《勇者斗恶龙》开发的游戏设计师,堀井雄二和中村光一

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「容量不够用!」

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当初开发初代《勇者斗恶龙》的时候,由于红白机卡带的容量只有64KB,因此想要制作宏大冒险故事的制作团队,就屡屡碰上了资料塞不进卡带的问题……

红白机卡带的容量只有64KB

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以现代智慧型手机拍照的档案大约2MB来说,一个卡带只有一张照片的32分之1!

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于是制作团队就想尽办法删减容量。 从故事、颜色、怪物到文字,总之能砍的都尽量砍,能重复利用的就重复利用。 而这种删减容量的做法,也被后续几代沿用,同时也成为了被其他游戏开发团队争相学习的重要知识了!


中村:「我们有很多日文假名其实根本没做进游戏,譬如『へ』和『り』的片假名,因为跟平假名长得很像,就直接被砍掉了。」

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堀井:「而且到最后还发现容量不够2KB。」

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堀井:「我就决定每段文章都再砍两个文字了。」

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怪物等图像也是能重复利用就重复利用

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靠着左右反转、调整颜色,达到增加怪物种类的效果

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而这个容量问题到了第3代依然存在……

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中村:「我们在三代没有做标题LOGO。」

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到2代还有的标题LOGO,到3代只剩下一行文字!

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中村:「多亏砍掉LOGO,又挤出更多可以用的容量了。

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两人还说3代不只砍了标题LOGO,还砍了不少怪物、音乐,甚至是一整座城镇呢!

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图文源自网络和gamepedia.jp


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